Heroes Of Newerth (HON)
Pra-permainan, pemain dibagi menjadi dua tim dari satu sampai lima orang: Legiun dan Hellbourne. Pemain di setiap tim memilih salah satu dari 69 pahlawan yang berbeda, masing-masing dengan berbagai kemampuan dan keunggulan untuk membentuk strategi mereka secara keseluruhan. Kedua tim yang berbasis di sisi berlawanan dari peta. Setiap base dipertahankan oleh menara ditempatkan di jalur milik tim. Setiap tiga puluh detik gelombang unit komputer yang dikendalikan (dikenal sebagai "creeps") yang dikirim dari dasar untuk mempertahankan jalur dan mencoba untuk mendorong ke wilayah musuh. Kemenangan dicapai saat salah satu tim berhasil mendorong ke dasar tim lawan dan menghancurkan "utama" mereka struktur, Kuil Pengorbanan untuk Hellbourne atau Pohon Kehidupan untuk Legiun, atau jika salah satu dari tim musuh setuju untuk mengakui, yang membutuhkan 5 out of 5 dari pemain musuh untuk memilih ya pada mengakui suara.
Pemain di Pahlawan Newerth kontrol pahlawan tunggal dan perkembangan mereka dari sudut pandang top-down, sementara fitur-fitur umum lainnya dari game strategi real time seperti manajemen basis dan pengumpulan sumber daya dihapus. Setiap pahlawan memiliki 4 kemampuan yang berbeda yang dapat dipelajari dan ditingkatkan sebagai pahlawan pengalaman tingkat keuntungan dan up. Pengalaman yang diperoleh untuk membunuh pahlawan musuh dan creep. Tingkat maksimum pahlawan dapat dicapai adalah 25 dan pengalaman yang diperlukan untuk setiap keuntungan dalam meningkatkan tingkat dengan tiap tingkat baru. Sumber daya hanya itu pemain kontrol adalah emas yang digunakan untuk membeli berbagai item untuk pahlawan nya. Setiap pahlawan memiliki pendapatan emas kecil periodik, tetapi sebagian besar diperoleh untuk membunuh creep, pahlawan musuh dan menghancurkan struktur dasar (seperti menara defensif). Suatu bagian penting adalah bahwa hanya pahlawan yang menimbulkan final, membunuh pukulan mendapat emas, jika mereka hanya mendapatkan pengalaman, kecuali untuk membunuh pahlawan, di mana rekan dekat membunuh mendapatkan emas jika mereka dalam jarak. Pada gilirannya, pahlawan dapat mengakhiri creep musuh mereka sendiri ketika mereka hampir mati untuk mencegah musuh dari menempatkan pukulan membunuh dan mendapatkan emas tambahan dan pengalaman. Teknik ini disebut terakhir memukul dan menyangkal, yang keduanya sangat penting di awal permainan. Ketika pahlawan meninggal, ia kehilangan bagian dari emas dan setelah jangka waktu tertentu, berdasarkan tingkat mereka, respawns di sumur yang terletak di basis masing-masing tim mereka.
Begitu dimulai, panjang rata-rata permainan adalah sekitar 35-40 menit [3]. Pemain di tim pemenang mendapatkan poin peringkat sementara tim lain kalah mereka. Peringkat poin digunakan untuk menempatkan pemain pada sistem tangga dan tidak memiliki pengaruh bermain game-pemain selalu pada kedudukan yang sama meskipun peringkat mereka.
Pemain di Pahlawan Newerth kontrol pahlawan tunggal dan perkembangan mereka dari sudut pandang top-down, sementara fitur-fitur umum lainnya dari game strategi real time seperti manajemen basis dan pengumpulan sumber daya dihapus. Setiap pahlawan memiliki 4 kemampuan yang berbeda yang dapat dipelajari dan ditingkatkan sebagai pahlawan pengalaman tingkat keuntungan dan up. Pengalaman yang diperoleh untuk membunuh pahlawan musuh dan creep. Tingkat maksimum pahlawan dapat dicapai adalah 25 dan pengalaman yang diperlukan untuk setiap keuntungan dalam meningkatkan tingkat dengan tiap tingkat baru. Sumber daya hanya itu pemain kontrol adalah emas yang digunakan untuk membeli berbagai item untuk pahlawan nya. Setiap pahlawan memiliki pendapatan emas kecil periodik, tetapi sebagian besar diperoleh untuk membunuh creep, pahlawan musuh dan menghancurkan struktur dasar (seperti menara defensif). Suatu bagian penting adalah bahwa hanya pahlawan yang menimbulkan final, membunuh pukulan mendapat emas, jika mereka hanya mendapatkan pengalaman, kecuali untuk membunuh pahlawan, di mana rekan dekat membunuh mendapatkan emas jika mereka dalam jarak. Pada gilirannya, pahlawan dapat mengakhiri creep musuh mereka sendiri ketika mereka hampir mati untuk mencegah musuh dari menempatkan pukulan membunuh dan mendapatkan emas tambahan dan pengalaman. Teknik ini disebut terakhir memukul dan menyangkal, yang keduanya sangat penting di awal permainan. Ketika pahlawan meninggal, ia kehilangan bagian dari emas dan setelah jangka waktu tertentu, berdasarkan tingkat mereka, respawns di sumur yang terletak di basis masing-masing tim mereka.
Begitu dimulai, panjang rata-rata permainan adalah sekitar 35-40 menit [3]. Pemain di tim pemenang mendapatkan poin peringkat sementara tim lain kalah mereka. Peringkat poin digunakan untuk menempatkan pemain pada sistem tangga dan tidak memiliki pengaruh bermain game-pemain selalu pada kedudukan yang sama meskipun peringkat mereka.
Permainan ini menawarkan berbagai mode permainan, masing-masing dengan aturan yang berbeda yang menentukan bagaimana pemain pilih pahlawan mereka. Normal Mode menawarkan pilihan seluruh pahlawan, misalnya, sementara Random Draft pasukan pemain untuk mengambil alternatif dari kolam kecil pahlawan yang dipilih secara acak. Sebaliknya, Single modus Draft memberikan setiap pemain tiga pahlawan, dari mana pemain harus membuat pilihan mereka. Melarang Draft menyediakan pilihan dari 24 pahlawan tapi izin kapten tim untuk menghapus 4 ini sebelum mereka dapat dipetik, sedangkan Melarang Pick melakukan hal yang sama dengan kolam renang seluruh pahlawan dan kapten dapat menghapus 6 pahlawan. Cara Berlatih memungkinkan pemain untuk mencoba pahlawan sementara tidak harus khawatir tentang pemain lain. Tambahan "Tidak ada statistik" pilihan memungkinkan untuk bermain game normal, tidak ada statistik didata dan tidak berpengaruh pada pemutar `s peringkat dalam sistem tangga.
Jika seorang pemain berubah pikiran mereka setelah memetik, mereka mungkin memilih pahlawan baru dalam pertukaran untuk sebuah denda emas mereka mulai. Demikian pula, seorang pemain dapat memilih hero secara acak dan menerima bonus untuk emas mereka mulai. Namun dalam Melarang Pick, Melarang Draft, Random Draft, dan Draft Single, randoming pahlawan memberi Anda tidak emas bonus. Biasanya, setiap pahlawan dapat dipilih dengan hanya satu pemain - tapi mode diubah ada yang memungkinkan duplikat pahlawan. mode dimodifikasi lainnya mencakup kemampuan untuk membatasi pahlawan tersedia dengan menghapus pahlawan dari jenis tertentu - jarak dekat atau berkisar, misalnya, atau pahlawan dengan inti tertentu atribut seperti kekuatan.
Beberapa mode permainan juga berdampak pada tingkat di mana pemain menerima emas selama pertandingan. Selama bermain normal, pemain menerima 1 emas per detik. Easy Mode ganda jumlah ini, dan juga mengurangi jumlah kerusakan ditangani oleh menara. Hardcore Mode, di sisi lain, menonaktifkan ini emas mendapatkan pasif dan menghapus pengalaman yang diperoleh dari unit ditolak.
Kebanyakan permainan mekanik dan banyak pahlawan dalam Heroes Newerth memiliki korelasi langsung dari DotA. Penambahan yang membedakan Pahlawan Newerth dari DotA adalah fitur independen dari bermain game, seperti pelacakan statistik individu, VOIP dalam game, seleksi pahlawan GUI-streamline (draft mode, dll), rekoneksi permainan, pertandingan keputusan, dan chat fitur seperti banlists pemain (dengan alasan). Post-game MVP penghargaan akan datang, namun saat ini tidak dilaksanakan.
Permainan juga menggunakan K2 kepemilikan S2 Games 'Engine, dan model client-server yang sama dengan yang digunakan di banyak multiplayer game modern.
Beberapa fitur ditambahkan melalui update termasuk Kompendium Hero (daftar para pahlawan dalam permainan dengan statistik rinci tentang mereka), kemampuan untuk menetapkan "berikut" sifat pada seorang teman yang membuat Anda bergabung / meninggalkan game yang teman bergabung (mirip ke fitur "pesta" di game lain), dan sistem tangga dalam game.
Pahlawan Newerth di beta mulai tanggal 24 April 2009 sampai 12 Mei 2010. Sepanjang waktu ini, lebih dari 3.000.000 rekening unik yang terdaftar. S2 Games digunakan sebuah halaman dapat kipas dan dari mulut ke mulut untuk menarik pemain ke permainan. Banyak orang yang telah membeli salah satu permainan sebelumnya S2 Games juga menerima undangan untuk permainan melalui email terdaftar mereka [rujukan?]
Pada 22 Agustus 2009, pra-penjualan Heroes Newerth mulai untuk anggota beta tertutup. Pemain yang membeli permainan saat ini menerima tunjangan tambahan, termasuk pemesanan nama, papan nama berwarna emas, lencana emas perisai, dan kemampuan mengejek dalam game.
Terbuka pengujian beta untuk Pahlawan Newerth dimulai pada tanggal 31 Maret 2010, dan berlari hingga tanggal 12 Mei, 2010 ketika permainan ini resmi dirilis.
Menurut anggota staf S2 "Idejder," Heroes Newerth telah dikembangkan untuk "34 bulan, tapi 13 pertama dihabiskan untuk pembangunan Mesin keseluruhan aset, termasuk peta, item, pahlawan,. Dan seni yang dibuat dalam 21 bulan ".
Heroes Newerth didukung pada beberapa sistem operasi, termasuk Windows, Linux dan Mac OS X.
Fitur baru, perubahan keseimbangan dan pahlawan baru secara teratur diperkenalkan dengan tambalan.
Permainan ini telah menerima diramu untuk review positif dan saat memegang metascore 76 dari 100 pada Metacritic Pada Juni 2010, jumlah pengguna online di puncak bersamaan. sekitar 30.000 + per hari. S2 Games CTO Shawn Tooley mencatat bahwa permainan telah "menjual kopi cukup untuk memecahkan 100 atas penjualan game PC sepanjang masa." Laura Baker, direktur pemasaran untuk S2 Games, juga mengatakan bahwa baik "Mac dan Linux klien telah dilakukan dengan baik untuk kita ".
*note: Bila ingin belajar..belajarlah dari DotA aku kasih link buat para awam klik disini
Jika seorang pemain berubah pikiran mereka setelah memetik, mereka mungkin memilih pahlawan baru dalam pertukaran untuk sebuah denda emas mereka mulai. Demikian pula, seorang pemain dapat memilih hero secara acak dan menerima bonus untuk emas mereka mulai. Namun dalam Melarang Pick, Melarang Draft, Random Draft, dan Draft Single, randoming pahlawan memberi Anda tidak emas bonus. Biasanya, setiap pahlawan dapat dipilih dengan hanya satu pemain - tapi mode diubah ada yang memungkinkan duplikat pahlawan. mode dimodifikasi lainnya mencakup kemampuan untuk membatasi pahlawan tersedia dengan menghapus pahlawan dari jenis tertentu - jarak dekat atau berkisar, misalnya, atau pahlawan dengan inti tertentu atribut seperti kekuatan.
Beberapa mode permainan juga berdampak pada tingkat di mana pemain menerima emas selama pertandingan. Selama bermain normal, pemain menerima 1 emas per detik. Easy Mode ganda jumlah ini, dan juga mengurangi jumlah kerusakan ditangani oleh menara. Hardcore Mode, di sisi lain, menonaktifkan ini emas mendapatkan pasif dan menghapus pengalaman yang diperoleh dari unit ditolak.
Kebanyakan permainan mekanik dan banyak pahlawan dalam Heroes Newerth memiliki korelasi langsung dari DotA. Penambahan yang membedakan Pahlawan Newerth dari DotA adalah fitur independen dari bermain game, seperti pelacakan statistik individu, VOIP dalam game, seleksi pahlawan GUI-streamline (draft mode, dll), rekoneksi permainan, pertandingan keputusan, dan chat fitur seperti banlists pemain (dengan alasan). Post-game MVP penghargaan akan datang, namun saat ini tidak dilaksanakan.
Permainan juga menggunakan K2 kepemilikan S2 Games 'Engine, dan model client-server yang sama dengan yang digunakan di banyak multiplayer game modern.
Beberapa fitur ditambahkan melalui update termasuk Kompendium Hero (daftar para pahlawan dalam permainan dengan statistik rinci tentang mereka), kemampuan untuk menetapkan "berikut" sifat pada seorang teman yang membuat Anda bergabung / meninggalkan game yang teman bergabung (mirip ke fitur "pesta" di game lain), dan sistem tangga dalam game.
Pahlawan Newerth di beta mulai tanggal 24 April 2009 sampai 12 Mei 2010. Sepanjang waktu ini, lebih dari 3.000.000 rekening unik yang terdaftar. S2 Games digunakan sebuah halaman dapat kipas dan dari mulut ke mulut untuk menarik pemain ke permainan. Banyak orang yang telah membeli salah satu permainan sebelumnya S2 Games juga menerima undangan untuk permainan melalui email terdaftar mereka [rujukan?]
Pada 22 Agustus 2009, pra-penjualan Heroes Newerth mulai untuk anggota beta tertutup. Pemain yang membeli permainan saat ini menerima tunjangan tambahan, termasuk pemesanan nama, papan nama berwarna emas, lencana emas perisai, dan kemampuan mengejek dalam game.
Terbuka pengujian beta untuk Pahlawan Newerth dimulai pada tanggal 31 Maret 2010, dan berlari hingga tanggal 12 Mei, 2010 ketika permainan ini resmi dirilis.
Menurut anggota staf S2 "Idejder," Heroes Newerth telah dikembangkan untuk "34 bulan, tapi 13 pertama dihabiskan untuk pembangunan Mesin keseluruhan aset, termasuk peta, item, pahlawan,. Dan seni yang dibuat dalam 21 bulan ".
Heroes Newerth didukung pada beberapa sistem operasi, termasuk Windows, Linux dan Mac OS X.
Fitur baru, perubahan keseimbangan dan pahlawan baru secara teratur diperkenalkan dengan tambalan.
Permainan ini telah menerima diramu untuk review positif dan saat memegang metascore 76 dari 100 pada Metacritic Pada Juni 2010, jumlah pengguna online di puncak bersamaan. sekitar 30.000 + per hari. S2 Games CTO Shawn Tooley mencatat bahwa permainan telah "menjual kopi cukup untuk memecahkan 100 atas penjualan game PC sepanjang masa." Laura Baker, direktur pemasaran untuk S2 Games, juga mengatakan bahwa baik "Mac dan Linux klien telah dilakukan dengan baik untuk kita ".
*note: Bila ingin belajar..belajarlah dari DotA aku kasih link buat para awam klik disini